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Tipos de mazos en Hearthstone: Heroes of Warcraft

Aggro

Estos mazos se centran un un fuerte principio de la partida (early game) causando el mayor daño posible al héroe rival y también se conoce como rush. Con este tipo de mazo te centras en desarrollar tu estrategia y no tanto en lo que hace el rival, ya que si desarrollas con éxito tu estrategia tienes grandes posibilidades de ganar.

Normalmente se usa con clases con costes relativamente bajos dejando al rival prácticamente indefenso.

Puntos fuertes

  • Relativamente fácil de jugar,no se requiere una gran visión de la partida, simplemente ejecutar la estrategia correctamente.
  • Normalmente no suele tener un gran coste en lo que a cartas “raras” se refiere.
  • Al tener un mazo con costes bajos, difícilmente no tendremos cartas que jugar.

Puntos débiles

  • Mazos con grandes curas o cartas con provocar pueden destruir nuestra estrategia.
  • Al tener bajos costes no tiene un gran late (fase tardía de la partida),por lo que si no ganamos la partida en los 10 primeros turnos aproximadamente es muy complicado que ganemos.
  • Ganar o perder depende más de la suerte que en la skill o habilidad ya que si tenemos las cartas necesarias, probablemente ganemos la partida.

Las clases recomendadas para este tipo de estrategias serían : Paladín, Cazador, Pícaro, Brujo y Guerrero.

Tipos de cartas

  • Coste de criaturas bajo.
  • Minions con carga.
  • Hechizos que pueden dañar al héroe rival.
  • Juntar los pasos anteriores.

Mid-Range

Estos mazos se centran a diferencia de los de aggro en esperar al turno 3 para tener una criatura con algún que otro bufo y de esta manera tener un gran control de la partida, eliminando las criaturas que el rival invoque y sacando una ventaja de la que difícilmente se pueda recuperar en el mid game.

Puntos fuertes

  • Al ser un mazo equilibrado puede enfrentarse a varios estilos.
  • Tiene un fuerte mid game que normalmente acaba con un combo que es difícil de parar para el enemigo o bien cuando dicha criatura con el bufo ha resultado imparable para el enemigo y no puede hacer nada para recuperarse.
  • Normalmente incluye cartas para provocar mucho daño en poco tiempo.

Puntos débiles

  • El éxito depende en gran medida de los combos.
  • Si no se tienen las cartas adecuadas un mazo aggro puede derrotarnos antes de que tengamos suficiente control como para lidiar con la estrategia rival.

Las clases recomendadas para este tipo de estrategias serían : Druida, Mago, Paladín, Pícaro, Chamán.

Control

Los mazos de control se centran en sobrevivir hasta el late game, con cartas muy eficientes en el coste/daño para poder llegar a la fase de la partida que queremos con criaturas realmente poderosas y que el rival podrá hacer frente. Este tipo de mazos realmente no son peligrosos como mínimo hasta los turnos 6-10 que es cuando pueden empezar a invocar criaturas/hechizos sumamente poderosos.

Puntos fuertes

  • Es un mazo pensado para tener múltiples cartas en la mano y así adaptarse a las distintas situaciones.
  • Los minions que se invocan son capaces de cambiar el rumbo de una partida.

Puntos débiles

  • Somos realmente vulnerables a mazos agresivos que nos puedan hacer mucho daño en pocos turnos.

Las clases recomendadas para este tipo de estrategias serían : Druida, Mago, Paladín, Sacerdote , Brujo y Guerrero.

Una vez explicados los tipos de mazos que se pueden realizar y las ventajas/desventajas que tienen, es cuestión de dedicar horas a los diferentes mazos y ponerlos en práctica es la única manera de aprender y ver qué hacemos bien o mal para más tarde modificarlo.

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