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La farsa de Mictlan y Meta Studios

El videojuego Mexicano que nos engaño

Antes de comenzar, quiero dar un poco de contexto para quienes no están familiarizados con este tema. Mictlan era un videojuego mexicano de acción y aventuras en tercera persona, con una fuerte inspiración en la época de la conquista por parte de los españoles a México. El proyecto estaba siendo desarrollado por Meta Studios, un equipo que buscaba poner a México en el mapa de la industria gamer. Su propuesta combinaba combates dinámicos con exploración de escenarios llenos de historia y cultura. Desde sus primeras imágenes, quedó claro que apuntaban a algo ambicioso y distinto.

La prensa mexicana siguió de cerca su desarrollo, lo que ayudó a que el proyecto ganara notoriedad entre la comunidad gamer. La expectativa creció tanto que incluso Fedelobo fue invitado a aparecer como personaje dentro del juego, un detalle que emocionó a muchos de sus seguidores. Las entrevistas, avances y filtraciones mantenían viva la conversación en foros y redes sociales. Todo indicaba que Mictlan se estaba convirtiendo en un fenómeno antes de salir al mercado.

arte conceptual de Mictlán
Arte conceptual de Fedelobo en Mictlan

Los desarrolladores afirmaban con orgullo que Mictlan sería el primer videojuego AAA hecho en México, una obra capaz de competir con producciones internacionales. Sin embargo, tras posponer su fecha de lanzamiento en múltiples ocasiones, el proyecto terminó quedando en el limbo. Poco a poco, las noticias se volvieron escasas y el entusiasmo inicial comenzó a desvanecerse. Eventualmente, Mictlan fue abandonado sin un comunicado oficial que explicara su destino. Y seguramente te estarás preguntando: ¿qué fue lo que realmente pasó?

Todo inicia con el fotógrafo y cineasta Guillermo Alarcón, fundador y director creativo de Meta Studios. Aunque nació en la Ciudad de México, gran parte de su vida la pasó en San Francisco, California. Él asegura que tras haber recorrido más de 90 países y explorado numerosos sitios arqueológicos, encontró la inspiración para un proyecto único. Fue en esos viajes donde surgió la idea de crear un videojuego basado en la época prehispánica. Según sus propias palabras, quería mostrar al mundo la riqueza cultural de México a través de un medio interactivo.

Así que, sin tener ninguna experiencia en el desarrollo de videojuegos, decidió lanzarse a dar vida a su ambicioso —y casi imposible— proyecto llamado Mictlan. El primer gran obstáculo fue evidente: no sabía nada del tema y, de hecho, da la impresión de que ni siquiera era gamer. Esto lo llevó a depender completamente de otras personas para materializar su idea. Encontrar a profesionales capaces de crear un juego de esa magnitud no era tarea fácil. Y, por supuesto, contratar ese talento requería una inversión enorme de dinero.

Para financiar el proyecto recurrieron a plataformas como Kickstarter y Patreon, buscando el apoyo directo de la comunidad. En su página de Patreon —que por alguna razón sigue activa hasta hoy— la primera publicación data de noviembre de 2020. Ese detalle nos da una pista bastante clara del momento en que comenzó formalmente el desarrollo de Mictlan. Desde ahí, empezaron a mostrar avances conceptuales y promesas sobre lo que vendría. Era el inicio oficial de un camino lleno de expectativas y también de incertidumbres.

Ya con su Patreon en marcha, el siguiente paso era darle visibilidad y generar ruido alrededor del proyecto. ¿Y cómo lo hicieron? Contactaron a youtubers e influencers muy conocidos como Fedelobo, Alkapone, Carlos Ballarta, El Físico Gamer, Wereverwero, Luisito Rey, IronBless, Criss Martell y Oscar Pakallennon, entre otros. La estrategia fue prometerles apariciones dentro del juego, ya sea prestando su voz o convirtiéndose en personajes no jugables o NPCs. De esta manera, buscaban que hablaran de Mictlan en sus videos y redes sociales. En pocas palabras, fue una jugada de marketing basada en vender ilusión más que en mostrar avances reales.

Para que te des una idea de cuánto dinero estaban generando con Patreon, más abajo te dejo imágenes con las suscripciones que aparecen en su página de creador. Los precios estaban organizados en distintos niveles que ofrecían supuestos beneficios exclusivos. Las suscripciones iban desde los 25 MXN al mes, pensadas como un apoyo simbólico, hasta paquetes mucho más elevados. El nivel más alto alcanzaba los 16,650 MXN mensuales, una cantidad bastante ambiciosa para un proyecto tan incierto. Con esto puedes dimensionar la magnitud de lo que pretendían recaudar de la comunidad.

Existen personas que afirman que el gobierno de Yucatán también les brindó apoyo económico en algún momento del desarrollo. Sin embargo, hasta ahora no se ha encontrado evidencia sólida que confirme esa versión. No hay documentos oficiales, comunicados ni registros públicos que respalden esas declaraciones. Podría tratarse solo de rumores que surgieron alrededor del proyecto. Aun así, la posibilidad de que hayan recibido fondos públicos genera muchas preguntas interesantes.

En 2022 comenzaron a publicar varios videos de supuesto gameplay, pero algo extraño empezó a notarse. El proyecto no mostraba avances significativos: siempre enseñaban las mismas escenas, todas ambientadas de noche. El doblaje de voz resultaba poco convincente y las animaciones dejaban mucho que desear, con una calidad muy baja para un título que aspiraba a ser AAA.

Primer teaser de Mictlan en Youtube:

Varias personas comenzaron a señalar que el equipo estaba utilizando una gran cantidad de assets y contenido prediseñado disponible en tiendas en línea. En lugar de desarrollar todo desde cero, parecía que se apoyaban en recursos ya hechos para armar escenarios y personajes. Esto generó dudas sobre la autenticidad y la verdadera escala del proyecto. Muchos lo interpretaron como una muestra de falta de experiencia o de recursos para producir algo propio. Con el tiempo, estas observaciones alimentaron aún más el escepticismo alrededor de Mictlan. A pesar de todo, sus seguidores mantenían la fe en que con el tiempo mejoraría.

En este punto fue cuando comenzaron a surgir acusaciones serias contra Alarcón. Se le señaló de desviar los fondos recaudados por Patreon y otras fuentes hacia fines distintos a los prometidos. Muchos seguidores y miembros de la comunidad criticaron que el dinero no se estuviera invirtiendo en el desarrollo real de Mictlan. Estas denuncias aumentaron el descontento y la desconfianza hacia el proyecto. Poco a poco, la ilusión de un juego mexicano AAA comenzó a desvanecerse entre rumores y polémicas.

Algunos testimonios señalaron que Alarcón esperaba que todos colaboraran de manera gratuita en el proyecto. Un ejemplo claro ocurrió cuando contrataron a un estudio para realizar capturas de movimiento; según los reportes, nunca recibieron pago alguno. Además, les pedían que aportaran su tiempo y esfuerzo “por la causa” del juego. Estas prácticas generaron aún más críticas y desconfianza hacia la gestión del proyecto. Para muchos, esto evidenciaba la falta de profesionalismo detrás de Mictlan y el riesgo de trabajar con ese equipo.

También se comentó que un ejecutivo de Sony PlayStation los contactó para un posible financiamiento, indicando que si enviaban un demo del juego antes de una fecha límite, evaluarían la posibilidad de brindar apoyo. Sin embargo, como era de esperarse, nunca entregaron ningún material. Esa decisión hizo que perdieran una oportunidad única de impulsar Mictlan de manera profesional. La falta de compromiso y organización se volvió evidente ante los ojos de todos.

Fue en ese mismo año cuando publicaron su último video, que en realidad eran reciclados de uno más antiguo y con una calidad muy pobre. La edición parecía apresurada y los elementos mostrados ya se habían visto en materiales anteriores. Los comentarios negativos no se hicieron esperar, con muchos señalando la falta de progreso y la baja calidad del contenido. Poco a poco, los seguidores comenzaron a perder la esperanza en que Mictlan alguna vez vería la luz. Ese video marcó, de manera simbólica, el fin de la ilusión que había generado el proyecto.

Estos son algunos comentarios del ultimo video:

«Al inicio estaba muy emocionado de poder seguir el proyecto hasta su final, amo la mitología y época prehispánica, he visto su página en IG, tienen en verdad mucha mucha información, suben mucho contenido de lo que habrá en el juego. Pero el juego se llama «Mictlán» y yo lo único que veo es la trillada idea de los naturales contra los españoles. Yo esperaba una épica espeluznante aventura en el mictlan, llenos de criaturas malignas y deidades del Inframundo, viviendo un juego que me marcaría poniéndome los pelos de punta, pero sólo veo fracaso»

«Hace ya 5 meses que no publican nada… Ya se pueden hacer una idea de cómo va e irá el proyecto de Mictlán.«

«Tan difícil era subirlo en buena calidad?«

«Espero esto sea una pre-alpha.«

Mictlan tenía originalmente una fecha de estreno prevista para el año 2025, con planes de lanzarse en plataformas como XSX, PS5 y PC. Sin embargo, ese lanzamiento nunca se materializó. De manera repentina y sin previo aviso, el equipo desapareció del mapa digital. El proyecto quedó completamente abandonado, dejando a seguidores y patrocinadores con muchas dudas e incertidumbre. Así, lo que prometía ser un hito en la industria mexicana terminó convirtiéndose en un caso emblemático de expectativas incumplidas.

Guillermo Alarcón es, sin lugar a dudas, un vende humo. Creyó que desarrollar un videojuego sería sencillo, subestimando completamente el esfuerzo y la experiencia necesarios. Obviamente, todo parecía más un capricho personal que un proyecto serio, ya que nunca fue un gamer de corazón. Lamentablemente, esto llevó a que estafara a quienes confiaron y pusieron su dinero en el proyecto.

Esto, desgraciadamente, afectó también a los desarrolladores indie mexicanos que sí tienen verdadera pasión por los videojuegos y buscan entregar productos de calidad a sus seguidores. La mala experiencia con Mictlan generó desconfianza en la comunidad y empañó la imagen de los estudios emergentes. Muchos jugadores ahora miran con recelo cualquier proyecto mexicano nuevo. Esto hace que sea más difícil para los talentos locales conseguir apoyo y financiamiento. La consecuencia es que la pasión y el esfuerzo de quienes realmente quieren crear se vean constantemente cuestionados.

Links externos sobre el tema:

Pagina Oficial de Mictlan

Patreon de Mictlan

Canal de Youtube Oficial de Mictlan

*Esto es todo por ahora, tenia muchas ganas de escribir sobre Mictlán, ya que me dio mucho coraje lo que hicieron. Dañaron mucho la escena indie en México. Si tienes algo mas que agregar, abajo están los comentarios. Cuéntame cual fue tu experiencia con Meta Studios y Mictlan.*

-Dragomir

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