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Guía de Atributos

Atributos generales

Fuerza
La capacidad y fuerza física del personaje. Cada punto aumenta el ataque (sólo guerreros) y el bonus de daño a guardia.

Destreza
La agilidad, reflejos y coordinación del personaje. Cada punto aumenta el ataque (sólo pícaros) y el bonus a daño crítico.

Magia
La conexión del personaje con el Velo y su capacidad para manipularlo. Cada punto aumenta el ataque (sólo magos) y el bonus de daño a barrera.

Astucia
La inteligencia y astucia del personaje. Cada punto aumenta la probabilidad de crítico y la defensa a distancia.

Voluntad
La personalidad y fortaleza del personaje. Cada punto aumenta el ataque (todas las clases) y la defensa mágica.

Constitución
La resistencia y robustez física del personaje. Cada punto aumenta la salud y la defensa física.

Atributos ofensivos

Ataque
La estadística de ataque incrementa el daño que inflige un personaje.

Bonus daño a guardia
Aumenta el daño contra los enemigos que están bajo el efecto de una protección.

Atravesar armadura
Cada punto de atravesar armadura ignora un punto de la armadura del objetivo al infligir daño.

Bonus daño a barrera
Aumenta el daño contra los enemigos que están bajo el efecto de una barrera.

Bonus a crítico
Aumenta el daño extra infligido con un impacto crítico.

Probabilidad de crítico
La probabilidad de asestar un impacto crítico en cada ataque.

Daño con la mano hábil
Cuánto daño inflige el arma de la mano hábil del personaje con cada impacto.

Daño con la mano torpe
Cuánto daño inflige el arma de la mano torpe del pícaro.

Hemorragia al golpear
La probabilidad por impacto de infligir un efecto de hemorragia en el objetivo. El efecto dura unos segundos.

Tumbar al golpear
La probabilidad por impacto de aturdir al objetivo. El efecto dura unos segundos.

Curar al matar
Cantidad de daño que se cura con cada golpe mortal.

Bonus al flanqueo
El bonus de daño, como porcentaje, al atacar a un objetivo por los lados o por detrás.

Atributos defensivos

Defensa mágica
El porcentaje de resistencia al daño ante todos los ataques mágicos o elementales.

Defensa física
El porcentaje de reistencia al daño ante todos los ataques físicos cuerpo a cuerpo.

Defensa a distancia
El porcentaje de resistencia al daño ante todos los ataques físicos a distancia.

Resistencia al frío
El porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por frío.

Resistencia eléctrica
El porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por electricidad.

Resistencia al fuego
El porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por fuego.

Resistencia espiritual
El porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño espiritual.

Guardia
Los enemigos deben dañar primero la protección del personaje, si la hay, antes de dañar la salud.

Valor de armadura
El daño físico se reduce en función del valor de armadura del personaje.

Armadura: delantera
El daño físico infligido al personaje por delante se reduce por el valor de armadura antes de aplicarse.

Salud
Un personaje cuya salud caiga a 0 se queda inconsciente y es incapaz de atacar.

Salud máxima
La cantidad de salud máxima hasta la que se puede curar a este personaje.

Hemorragia al ser golpeado
La probabilidad por ataque enemigo al personaje de que el ataque inflija un efecto de hemorragia en el enemigo. El efecto dura unos segundos.

Tumbar al ser golpeado
La probabilidad por ataque enemigo al personaje de que el ataque aturda al enemigo. El efecto dura unos segundos.

Otros atributos

Concentración
La concentración es un recurso que obtienes cada vez que alguien de tu grupo inflige daño.

Cada miembro del equipo tiene su propio medidor de concentración, pero todos los miembros ganan concentración cada vez que un compañero inflige daño.

Concentración máxima
La cantidad de concentración máxima que puede generar este personaje.

Bonus de concentración
La concentración obtenida de todas las fuentes aumenta en este porcentaje.

Maná/ vigor
La cantidad actual de maná/ vigor que tiene este personaje. Usa el maná/ vigor para activar técnicas especiales.

Maná/ vigor máximos
La cantidad máxima de maná/ vigor que puede tener este personaje. Usa el maná/ vigor para activar técnicas especiales.

Puntos de experiencia en combate
Los puntos de experiencia actuales del personaje.

Nivel
El nivel de combate actual del personaje.

Mod. de recarga
Reduce el tiempo de recarga de todas las técnicas del personaje.

Guía de los Altos Dragones en Dragon Age: Inquisition – Ubicación, Fortalezas y Debilidades

Ubicación, fortalezas y debilidades de los Altos Dragones

Buscar en el área indicada para encontrar al Alto Dragón deseado:

Ferelden Frostback: Valle de Lady Shayna, Hinterlands. Es resistente al fuego y vulnerable al frío.
Gamoran Stormrider: Crow Fens, Las Planicies Exaltadas. Es resistente a la electricidad y vulnerable al espíritu.
Greater Mistral: Emerald Graves (En el área al norte). Es resistente al frío y vulnerable al fuego.
Northern Hunter: Crestwood. Es resistente a la electricidad y vulnerable al espíritu.
Sandy Howler: Hissing Wastes. Es resistente al fuego y vulnerable al frío.
The Abyssal High Dragon: Enfoque Occidental. Es resistente al fuego y vulnerable al frío.
The Highland Ravager: Emprise du Lion. Es resistente al fuego y vulnerable al frío.
The Hivernal: Emprise du Lion. Es resistente al frío y vulnerable al fuego.
The Kaltenzahn: Emprise du Lion. Es resistente al frío y vulnerable al fuego.
Vinsomer: Isla Dragón, Costa de la tormenta. Es resistente a la electricidad y vulnerable al espíritu.

 

Guía para encontrar a todos los compañeros reclutables en Dragon Age: Inquisition

Vaya a la ubicación indicada para encontrar el compañero correspondiente para unirse a tu grupo. Hay un total de ocho compañeros que pueden unirse a tu grupo. Cada compañero tiene habilidades únicas e historias, así como sus propias interacciones románticas y misiones secundarias. Todos los compañeros a excepción de Cassandra, Solas, y Varric son opcionales.

Sera: Cuando entres en Val Royeaux, la capital de Orlais, habrá una flecha roja que brilla intensamente cerca de tu personaje. Encuentra todos los mensajes de la flecha alrededor de la ciudad para satisfacer a Sera. Nota: Debes completar el quest “A Friend Of Red Jenny” antes de poder reclutar Sera.

Lady Vivienne: Al llegar al patio en Val Royeaux, busque un mensajero cerca de la fuente en tu camino al salir de la ciudad para obtener la búsqueda “Ghislain Estate”. Él te dará una invitación para reunirse con lady Vivienne en su finca.

Iron Bull: Ir a las puertas fuera de la Capilla en Haven. Espere hasta que aparezca un mensajero y te invite a la costa Tormenta. Nota: Debe completar “el capitán de los cargadores” en la costa Tormenta antes de poder reclutar a Iron Bull.

Blackwall: Después de que Leliana te de “The Lone Warden”, puedes encontrarlo en la zona de Hinterlands.

Dorian: Después de que Fiona solicita a Herald para reunirse con una facción de los Magos, se puede encontrar a Dorian en Redcliffe.

Cole: Más adelante en la historia, Cole aparece en Haven. No se puede perder o adquirirlo tempranamente.

Ubicaciones de los mapas del tesoro en Dragon Age: Inquisition

Ubicaciones de los mapa del tesoro

Buscar en el lugar indicado para encontrar un mapa del tesoro:

Cueva en Farmland : El mapa de Farmland cueva se puede encontrar en bosques de Hafter.

Halin Sulahn: El mapa Halin Sulahn se puede encontrar en la Arboleda de Ghilan’nain, en el campamento del cazador.

Paso del Vigilante: Habla con Fairbanks en Emerald Graves, luego explorar el campo para encontrar el mapa en una de las chozas cercanas.

Cascada: El  mapa de la cascada se puede encontrar en el campo del lago superior en el área de Hinterlands.